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Videojuegos
Erik Hook: “Dejé la carrera. No sé si en 10 años voy a poder hacer lo que quiero hacer ahora”
A sus 22 años, el desarrollador navarro apuesta por el crecimiento internacional de su marca Hook y de sus videojuegos “Frontierless” y “Crown of Life”. Por Guadalupe García.

Industria de los videojuegos
PlayStation dice adiós al soporte físico: ¿tus videojuegos dejarán de ser tuyos?
El fin del soporte físico consolida un modelo puramente digital. Los usuarios ya no comprarán un producto, sino una licencia temporal de uso que las compañías podrán revocar de forma unilateral. Por Inés Freire.

UNA PSICÓLOGA EXPLICA LOS MECANISMOS DE ESTA ADICCIÓN
'Loot boxes': cuando la adicción al juego en la infancia empieza en las recompensas de los videojuegos
El brillo de la pantalla en la oscuridad de un cuarto adolescente ya no solo refleja entretenimiento; a menudo, es el destello de un casino de bolsillo. Lo que comenzó como un modelo de negocio para sostener juegos gratuitos ha mutado en una arquitectura de la ansiedad que no diferencia entre el ocio y la apuesta. Las loot boxes, elementos virtuales de los videojuegos con los que obtener recompensas aleatorias, refuerzan esta cadena de dependencia desde la infancia.

Videojuegos
¿Por qué los ‘cozy games’ están ganando popularidad?
Vivimos a marchas forzadas, y en medio de ese ajetreo, ¿quién no ha soñado con regresar a un mundo donde su única preocupación era enseñar a un perro a dar la pata en Nintendogs? Por Inés Freire.

Juegos online
Cómo acompañar a los menores para un juego online seguro
Los videojuegos en línea son una de las formas de entretenimiento más populares. ¿Qué riesgos tienen y cómo pueden las familiar proteger a sus gamers? Por Adriana Obregón.

Videojuegos y adicciones
Lootboxes: diseñadas para enganchar
Su diseño basado en recompensas aleatorias esconde riesgos importantes, especialmente para jugadores jóvenes. Para saber más sobre su impacto, hemos hablado con Juan Francisco Navas, profesor del departamento de Psicología Clínica de la Universidad Complutense. Por Jaime Polo.

PROGRAMA 243
Videojuegos que fomentan la conciencia medioambiental
David Alonso, director de Grado en diseño y desarrollo de videojuegos, nos recomienda un juego online diseñado para crear conciencia ambiental.

PROGRAMA 243
Un simulador submarino interactivo para jugar y aprender sobre los ecosistemas marinos
En el programa de Hazte Eco que emitimos en Neox probamos 'Animal Rescue Ship', una cápsula submarina interactiva para vivir una experiencia inmersiva mientras se juega y aprende sobre los ecosistemas marinos.

100 NIÑOS PARTICIPAN EN UN ESTUDIO
Los videojuegos podrían ser una herramienta contra la obesidad infantil
Un equipo de investigadores de la Universidad de Zaragoza ha iniciado un estudio, en el que participan un centenar de niños zaragozanos con obesidad o sobrepeso, con el que se quiere demostrar que también con videojuegos se puede fomentar la actividad física y, a medio plazo, reducir el peso.
100 NIÑOS PARTICIPAN EN UN ESTUDIO
Los videojuegos podrían ser una herramienta contra la obesidad infantil
Un equipo de investigadores de la Universidad de Zaragoza ha iniciado un estudio, en el que participan un centenar de niños zaragozanos con obesidad o sobrepeso, con el que se quiere demostrar que también con videojuegos se puede fomentar la actividad física y, a medio plazo, reducir el peso.